新版吃鸡《和平精英》试玩,看完笑出鸡叫

发布时间:2019-05-10

5月7日晚,腾讯旗下两款“吃鸡”手游(还有《全军出击》)相继发布停机维护公告。很多人都以为只是服务器的日常更新,不料昨天上午重新登录游戏之后,一封来自官方的“感谢信”将玩家们搞的措手不及。

然后,由光子工作室群自研新品反恐军事竞赛体验手游《和平精英》也在当日下午15:00点开始公测。反正极果君还要上班赚钱恰饭,倒也算得上无缝衔接。

当然吐槽是免不了的。很快,关于“和平精英”、“光子工作室”、“刺激战场没了”的关键词热搜在微博榜单上呈火箭式爬升。

只不过画风比较清奇…很多“倔强式单身”的小伙伴们仿佛一夜之间失去了陪伴多年的男/女朋友一样,在网络上涕泗横流的“控诉”。

无数渣男心中一慌还以为自己又做了什么丧尽天良的事情无情被扒。

这事儿实在是太突然了。前一天还是国内月活第一,日活第二的大IP,下一秒说没就没。

对不起,我不接受

值得一提的是,安卓平台里我们可以直接从《刺激战场》的游戏界面升级为《和平精英》(两款游戏?),而且数据资料在一定程度上是互通的。

所以那些喊着“我辛辛苦苦收集的装扮没了”、“好不容易约到的小姐姐怎么办”的小伙伴们别担心…嗯,都还在。

尴尬了,这小号就给我留了条裤子

至于游戏的模式、玩法,包括服装造型、地图设计,看起来都和原版的《刺激战场》相差无几。自研?(会心一笑)…呵呵。

“维和”公然摸鱼一个下午之后,大致感受如下:

首先,大逃杀改成军事演习,这莫名其妙的友好氛围是怎么回事啊!说好的演习就是战争呢?

原本的《刺激战场》里,玩家们被击败后都会有倒地阵亡的画面出现。但新版不会,你的对手在嗝屁淘汰后会主动将他的“物资”掏出来放进盒子里,然后微笑着挥挥手和你告别…

极果君想他可能在说:“兄弟,下边等你。”

其次,枪械射击并不会使人流血(事实上,原本的绿色不明物质已经可以说是河蟹之后的产物),在《和平精英》中“更上一层楼”爆改成了绿色闪光,总之还是能让你清楚分辨是否击中对方。

啊,好刺眼

真·实力维和。

真香啊,真香

但好在还有一些新东西:

1.游戏主界面终于出现了“氪金专属通道”,首充6元送一个面积装饰,18元送一件上衣时装…熟悉的手游套路又回来了啊~

按照国内游戏企业的尿性来看,这个氪金商城一开,肯定就不仅限于首充、背景画面、整套时装和装备的外观,后续肯定会加大力度充实商城里面的东西。不说端游,就手游部分大家不是已经在王者荣耀、诛仙、剑侠情缘等作品中体验过了么…

首充?我...TM

只求不要演变成拿着火麒麟凭空多出一个弹匣什么的...

2.原本的“毒圈”改为“信号圈”,在人物的血条下方增加了一个“信号值”,在圈外这个值会被不断削弱,降到0的时候也就可以宣告Game Over。

此外,腾讯还加入了一个“信号电池”的设定,这个东西可以让我们在圈外多存活一会儿…

3.光子工作室特意邀请了空军招飞局指导,所以在游戏的等待界面我们能看到很多空军的元素,包括“歼20”和我国最新的大型运输机“运20”模型等等...

在这里极果君不得不说一句,《和平精英》这个出场界面有点帅啊!还好之前没喊着“弃游”之类的话,仅凭这个大概就已经逃不过真香定律了。

4.这个是极果君有些懵x的一点:为什么单人竞赛进入前五名的时候,系统要跳出提示问是否继续?

你怎么回事小老弟?我都前五名了为什么不继续打…依稀记得老师教育我们要迎难而上,不能半途而废啊。(胸前的...也更鲜艳了)

5.既然都不叫“吃鸡”了,优胜者的奖励自然也就换成了一个大蛋糕...

额外附送超大LED屏幕展示和舞台个人“Show time”套餐。

这…恍惚间梦回当年初中劲舞团疯狂敲键盘的自己。

总而言之,除了需要花点时间适应“挥挥手说再见”和“个人Show time”之外,其余部分并没有带来很明显的游戏体验变化。至于有些人说的射击手感…这个东西本来就很玄学(玩的又不是真枪)。

反正接下来基本是王境泽定律大面积传播的阶段…毕竟游戏公司要恰饭(来自灵魂的求生欲),咱能有啥办法…

首款16+“定级”游戏

大家都清楚,我们一直在强调网络和游戏世界中的“未成年人保护”,这次的《和平精英》更强化了这点:它成了中国游戏行业第一款施行“16+”运营策略的产品。

简单解读:16+的意思就是登录游戏的玩家最低年龄下限为16周岁(强制性),未达到年龄等级将无法登录,同时16-18周岁的青少年们每日限玩2小时。

虽然极果君有那么一点想吐槽:为什么16+的孩子不能去体验战场的残酷呢?真的,《和平精英》你说8+我都信。

但显然国内各大网游企业都已明确,目前的游戏行业需要进行反思并做出相应调整…大白话说就是公司要生存,也得顾及一小撮反游戏人士的感受(家长&广电…不提了不提了!

开发:啊!我太难了…

其实《和平精英》这两天能被广泛讨论的原因主要就因为这个“定级”,我们不妨看看国外是怎么做的,稍作参考。

这不是真人快打,但意思差不多

(图片来源于网络)

以美国为例,1992年一款名为《真人快打》的游戏,以其过多的血腥镜头和画面引起一阵轰动,虽然在当时有着独树一帜的格斗游戏风格,但最大的成就莫过于由此催生了美国的游戏分级制度。

当时这款游戏同样惹怒了绝大多数的家长群体,几番波折之后,ESRB(美国娱乐软件咨询委员会)正式成立。作为一个独立机构,它直接参考电影的分级制度,将游戏产业统一定为五个级别:

“EC”适合三岁以上儿童,这里面几乎不存在任何可能引起家长反感的内容;

“E”适合每个人,包含较少的暴力内容,恶作剧式的情节设定以及部分脏话;

“T”适合十三岁以上玩家,包含少量暴力冲突内容,过激情节设定和极少的性暗示;

“M”适合十七岁以上玩家,和十三岁相比,拥有更多地成人元素;

“AO”这个可以叫它重口味,只适合成年人,可能包含所有的性和暴力元素并禁止向十八周岁以下玩家租/售。

这个评定必须要三个评估人进行互不干扰的独立审核之后,所有结果达成一致才能通过,ESRB将把结果通知发行商,发行商也必须交还一份正式版留作备案。

必须要说的一点是,游戏分级是必须的,玩家们也高兴,你好我好大家好。

或许会有一些人说:“这有什么用呢?”

没错,或许你可以告诉自家孩子你的身份证号码(也可能他自己获取的)、干脆让他用你的手机玩游戏也不是不可以。

但关于未成年人玩游戏这件事,从来不是某一方面的问题。正如曾经极果君的后台有一位小伙伴留言,大致意思是开发游戏有什么用?沉迷...巴拉巴拉的。

极果君的回复是:玩物丧志的不是游戏,是玩游戏的人,是他们自己选择沉迷。(我们都知道自律的人更优秀啊)

对于这种决断极果君是这样想的,如果纯粹否定“游戏”这个产物,那即使全世界都只玩小猪佩奇,该反对的依旧会反对。

当然未成年人(不是全部)很明显缺少一些判断力,所以如何让他们明白应该怎么做、抵御诱惑,在极果君看来似乎并不全是游戏开发者的事。

好在“16+”是一个很好的起步,至少从外部因素来说:改变,就从这一刻开始。